4 تصاویر

درباره این فایل

با ساخت برنامه در امد میلیونی پیدا کنید....

یک برنامه کاربردی و مفید در زمینه اطلاعات پزشکی به صورت دسته بندی شده.

در این برنامه شما با نحوه مدیریت مطالب طولانی به همراه عکس آشنا شده

و نحوه استفاده از این مطالب را می آموزید. در این برنامه از دیتابیس داخلی برای ذخیره اطلاعات و نمایش استفاده شده است این برنامه به زبانی ساده و قابل فهم نوشته شده است و با تغیرات کوچک

میتواند به برنامه دلخواه شما تبدیل شود. نرم افزار پزشکی سلامت (برنامه ای در زمینه اطلاعات پزشکی و سلامتی)

 

مواردی که می توانید از این سورس استخراج نمایید:

  • کار با دیتابیس داخلی و مقدار دهی در داخل برنامه
  • ذخیره تنظیمات برنامه در دیتابیس
  • تغییر فونت و سایز مطالب در قسمت تنظیمات
  • تغییر پس زمینه برای حالت روز و شب
  • مدیریتی جامع بر مطالب موجود در دیتابیس
  • پوسته زیبا و کاربر پسند




بازخورد کاربر

Create an account or sign in to leave a review

You need to be a member in order to leave a review

ایجاد یک حساب کاربری

برای حساب کاربری جدید در انجمن ما ثبت نام کنید. عضویت خیلی ساده است !


ثبت نام یک حساب کاربری جدید

ورود به حساب کاربری

دارای حساب کاربری هستید؟ از اینجا وارد شوید


ورود به حساب کاربری

sina

  • 1
  

با سلام

این سورس شما بسیار ظاهر ساده و ابتدایی دارد. خودتون حاظر بودید همچین برنامه ایی رو بخرید که ابتدایی ترین چیزهارو رعایت نکرده .!؟

 

1 کاربر پسند دیده است

به اشتراک گذاری این نقد


لینک به نقد
  • بیشترین دانلودها

    هفته

    1. رایگان

    2. رایگان

      توسط amirsh
         3   1
    3. رایگان

      توسط Omid Zakeri
         2   0
    4. رایگان

    5. رایگان

    ماه

    1. رایگان

    2. رایگان

      توسط amirsh
         18   1
    3. رایگان

      توسط Amir2115
         17   0
    4. رایگان

      توسط Omid Zakeri
         7   0
    5. رایگان

    سال گذشته

    1. رایگان

      توسط Omid Zakeri
         124   0
    2. رایگان

    3. 50٬000 ریال

      توسط Omid Zakeri
         0   85   0
    4. رایگان

    5. 10٬000 ریال

    تمام زمان

    1. رایگان

      توسط Omid Zakeri
         124   0
    2. رایگان

    3. 50٬000 ریال

      توسط Omid Zakeri
         0   85   0
    4. رایگان

    5. 10٬000 ریال

  • مطالب مشابه

    • توسط Farzad Sarseifi
      محیط جدید برنامه نویسی اندروید Android Studio

      اندروید استودیو  یک محیط برنامه نویسی برای پلتفرم اندروید است. این برنامه در 16 می 2014 توسط مدیران گوگل در کنفرانس گوگل آی/او معرفی شد. از ماه جوئن 2014 نسخه پیش نمایش این برنامه (به صورت رایگان) برای امتحان در دسترس توسعه دهنده‌ها قرار گرفت. این محیط بر اساس نرم‌افزار محبوب جت برینز طراحی شده است، این استودیو بطور اختصاصی برای اندروید طراحی شده. هم اکنون این استودیو برای دانلود بر روی ویندوز، مک و لینوکس در دسترس می‌باشد.
      از جمله میتوان به موارد زیر اشاره کرد :
      1-کدنویسی سریع و قدرتمند(Powerful code editing) :
      Android Studio شامل ادیتور ویرایش قدرمتندی میباشد،که بر پایه intellij میباشد،همچنین شامل ویژگی های زیر میباشد
      smart editing, advanced code refactoring, , deep static code analysis
      2- UI قدرتمند و سریع :
      یکی از امکاناتی خیلی جذابی(خفنی!) که برای ساخت UI در اختیار برنامه نویسان قرار گرفته امکان مشاهده 6 نما در قسمتی از صفحه میباشد،این مسئله شاید به یکی از بزرگترین مشکلات برنامه نویسان اندروید تبدیل شده بود،با ورود این محیط برنامه نویسی قدرمتند این مشکل تا حدود زیادی حل خواهد شد.

      3-محیط متن باز(Open source development) :
      از جمله ویژگی های دیگر این محیط برنامه نویسی متن باز بودن(رایگان) میباشد که از جمله مزیت این محیط قدرتمند میباشد.

      4- دسترسی به سرویس های گوگل(Android Tools).
      برای دانلود برنامه Android Studio به آدرس زیر رفته و آن را دانلود نمایید.
       
      چندین ویژگی مهم در این نرم‌افزار برای توسعه دهندگان اندروید :
      چیدمان زنده: ویرایشگر WYSIWYG – کدنویسی زنده – رندر هم زمان برنامه کنسول توسعه دهنده: راهنمای بهینه سازی – کمک برای ترجمه – ردیابی ارجاع – طریقه استفاده پشتیبانی از ساخت مبتنی بر Gradle رفع و عیب یابی مخصوص اندروید ابزار لینت برای گرفتن عملکرد، قابلیت استفاده، نسخه سازگار با مشکلات دیگر قابلیت Proguard و امضای برنامه مبتنی بر الگوی wizard برای ایجاد طرح اندروید و اجزای مشترک ویرایشگر طرح بندی غنی که به شما اجازه کشیدن و رها کردن UI کامنت‌ها را می‌دهند. گزینه‌ای برای تنظیمات پیش نمایش طرح بندی در صفحه نمایش چندگانه  
       
    • توسط Farzad Sarseifi
       اندروید استودیو نام محیط یکپارچه‌ی توسعه (IDE) اختصاصی گوگل است که از آن برای ساخت برنامه‌های اندروید استفاده می‌شود. گوگل آخرین نسخه از اندروید استودیو با نام  Android Studio 2.3 را در ماه مارس (۲ ماه پیش) سال جاری میلادی عرضه کرده بود. با توجه به جهش شماره‌ی نسخه‌ی جدید به ۳، می‌توان انتظار تغییرات بنیادین در ابزار برنامه‌نویسی گوگل داشت. (شماره‌ی نسخه‌های بتای بیلد جدید اندروید استودیو در ابتدا ۲.۴ بود؛ اما گوگل با توجه به گستردگی تغییرات، تصمیم به افزایش شماره‌ی نسخه گرفت.)
       

       
      تغییرات و ویژگی‌های جدید نسخه‌ی جدید اندروید استودیو از این قرار است:
      زبان برنامه‌نویسی Kotlin: می‌توانید به صورت هم‌زمان از کدهای Kotlin در کنار کدهای قدیمی اپلیکیشن اندروید خود استفاده کنید. با استفاده از ابزار تبدیل به کار گرفته‌شده در نسخه‌ی جدید (از مسیر Code → Convert Java File to Kotlin File) می‌توان از کدهای Kotlin در پروژه‌های قدیمی استفاده کرد؛ یا از طریق New Project Wizard می‌توان پروژه‌ای کاملا جدید بر مبنای Kotlin آغاز کرد.
        ویژگی‌های زبان Java 8: برای به‌روزرسانی اپلیکیشن‌های خود به‌منظور پشتیبانی از ابزارهای زبان جدید جاوا 8، کافی است به سادگی سطح سازگاری سورس و تارگت خود را در پنجره‌ی Project Structure به 1.8 افزایش بدهید.
        Layout Editor: قسمت ComponentTree با قابلیت Drag-and-Drop بهبود یافته و پنل ارور جدید به‌روزرسانی شده است. علاوه بر به‌روزرسانی ConstraintLayout، قابلیت اضافه کردن جداسازها (Barriers) و گروه‌بندی نیز به Layout Editor اضافه شده است.
         Adaptive Icon Wizard: یکی از قابلیت‌های جدید اندروید O، پشتیبانی از آیکون‌های انطباق‌پذیر (Adaptive) در لانچر است. این قابلیت باعث می‌شود آیکون یک اپلیکیشن هنگام نمایش در دستگاه‌های مختلف اندرویدی ظاهر متفاوتی به خود بگیرد. از طریق Wizard اختصاص داده شده به این قابلیت در نسخه‌ی جدید اندروید استودیو می‌توانید آیکون‌های جدید و قدیمی را به پروژه‌ی خود اضافه کنید و نحوه‌ی نمایش آن‌ها در لانچرهای مختلف را از طریق ابزار Preview مشاهده کنید. برای استفاده از این قابلیت در پروژه‌ی خود روی فولدر /res راست کلیک کنید و سپس به مسیر  New → Image Asset → Launcher Icons → Adaptive and Legacy بروید.
        فونت‌های XML و فونت‌های قابل دانلود: با قابلیت جدید XML fonts preview و ابزار جدید انتخاب فونت، اضافه کردن فونت‌های اختصاصی به اپلیکیشن‌های اندروید O بسیار آسان شده است. در آپدیت جدید همچنین می‌توانید به جای گنجاندن فونت‌ها در فایل APK، آن‌ها را به صورت منابع دانلودی درون اپلیکیشن خود قرار دهید. (کاربران برای استفاده از این ویژگی به Google Play Services ورژن 11.2.63 یا بالاتر احتیاج خواهند داشت.)
        پشتیبانی از Android Things: در اندروید استودیو ۳ می‌توانید با استفاده از مجموعه‌ای از قالب‌های پیش‌فرض از طریق ویزاردِ New Project یا New Module به توسعه برای پلتفرم Android Things بپردازید.
        به‌روزرسانی پلتفرم IntelliJ: اIntelliJ 2017.1 با ویژگی‌های جدید از جمله پشتیبانی از بازسازی کدهای Java 8، برجسته‌سازی معنایی کدها، بریک‌پوینت‌های قابل درگ کردن، کنترل‌ورژن بهبودیافته و بسیاری قابلیت‌های جدید دیگر به‌روزرسانی شده است.
        پشتیبانی از Instant App: با استفاده از ماژول‌تایپ‌های جدید instant app و قابلیت جدید App Links Assistant می‌توانید از Instant App-ها در پروژه‌های خود استفاده کنید. برای این کار می‌توانید از طریق ویزاردِ New Module یا راست-کلیک روی کلاس مربوطه، به مسیر Refactor → Modularize بروید.
        افزایش سرعت بیلد: با استفاده از ماژول‌های جدید، سرعت اجرای پروژه‌ها بسیار افزایش یافته است. این بهبود به لطف استفاده از پلاگین جدید Android Gradle میسر شده است؛ بنابراین اگر برنامه‌ی شما به API-های پلاگین قدیمی وابسته است، باید قبل از مهاجرت به پلاگین جدید سازگاری برنامه‌ی خود با API-های جدید را تست کنید. برای این کار نسخه‌ی پلاگین درون فایل build.gradle باید به‌روزرسانی شود.
        ریپازیتوری Google Maven: وابستگی‌های Android Support Library قرار است از این پس خارج از Android SDK Manager و از طریق یک ریپازیتوری جدید با نام Maven در اختیار قرار بگیرند. ساخت، ادغام و مدیریت بیلدهای پیوسته با استفاده از Maven Repository بسیار آسان‌تر از گذشته خواهد بود. (برای استفاده از این منابع، آدرس https://maven.google.com را به فایل build.gradle اپ خود اضافه کنید.)
        ایمیج‌های سیستمی گوگل‌پلی: ایمیج‌های سیستمی شبیه‌ساز اندروید O از این به بعد شامل Google Play Store نیز می‌شوند. از این پس می‌توانید اپلیکیشن‌های خود را به صورت end-to-end با گوگل‌پلی تست کنید و Google Play services را درست مانند دستگاه‌های فیزیکی، در دستگاه اندروید مجازی (AVD) خود نیز به‌روزرسانی کنید.
        پشتیبانی از OpenGL ES 3.0 در Android Emulator: علاوه بر بهبودهای قابل توجه در عملکرد گرافیکی OpenGL ES 2.0 در شبیه‌سازهای قدیمی، پشتیبانی از OpenGL ES 3.0 به Android Emulator اضافه شده است. برای استفاده از این ویژگی، کارت گرافیک دستگاهی که اندروید استودیو ۳ روی آن نصب است باید از OpenGL 3.2 پشتیبانی کند. این قابلیت فعلا تنها برای ویندوز و لینوکس عرضه شده است و هنوز برای MacOS در دسترس نیست.
        App Bug Reporter: برای آسان‌تر شدن فرآیند به دست آوردن گزارش از باگ‌های اپلیکیشن، App Bug Reporter به Android Emulator اضافه شده است. همچنین لینکی برای به‌اشتراک‌گذاری باگ‌های خودِ شبیه‌ساز با تیم اندروید استودیو درون نرم‌افزار در نظر گرفته شده است. (برای این کار به مسیر Emulator Tool Bar → Extended Controls → Help → Emulator Help → File a Bug بروید.)
        پشتیبانی از پراکسی در اندروید: یک رابط کاربری برای مدیریت تنظیمات پراکسی مورد استفاده توسط امولاتور، به نسخه‌ی جدید اضافه شده است. Android Emulator به صورت پیش‌فرض از تنظیمات پراکسی اندروید استودیو استفاده می‌کند، اما از این پس می‌توانید این تنظیمات را از مسیر Extended Controls → Settings → Proxy تغییر بدهید.
        کنترل‌های Android Wear در امولاتور اندروید: کنترل‌های چرخشی اندروید ور ۲.۰ به ایمیج سیستمی امولاتور اضافه شده است. از این پس می‌توانید اپلیکیشن‌های اندورید ور خود را که شامل کنترل‌های چرخشی (برای اسکرول کردن) هستند را به‌راحتی در امولاتور اندروید تست کنید. هنگام انتخاب دستگاه اندروید ور در امولاتور، یک پنل برای شبیه‌سازی ورود کنترل‌های چرخشی در قسمت Extended controls به نمایش درمی‌آید.
        APK Debugging: در صورت داشتن نسخه‌ی قابل دیباگ یک APK، می‌توان به‌راحتی از طریق قابلیت جدید APK Debugging فایل خود را مانیتور، آنالیز و دیباگ کنید. اگر سورس فایل پروژه را نیز در اختیار دارید، می‌توانید با لینک کردن آن به فایل APK، سرعت و دقت فرآیند دیباگ را افزایش دهید. این قابلیت از مسیر File → Profile و سپس انتخاب گزینه‌ی debug APK در دسترس خواهد بود.
        Layout Inspector: قابلیت گروه‌بندی ویژگی‌ها (Properties) در دسته‌های متداول و اضافه شدن امکان جستجو در View Tree و پنل Properties، از جمله قابلیت‌های جدید Layout Inspector هستند. برای دسترسی به این ویژگی‌ها به مسیر Tools → Android → Layout Inspector بروید.
        Device File Explorer: دیوایس فایل اکسپلورر که در واقع نسخه‌ی پورت‌شده‌ی DDMS است، به شما این امکان را خواهد داد تا ساختار فایل‌ها و دایرکتوری دستگاه اندرویدی خود را در امولاتور مشاهده کنید. با استفاده از Device File Explorer می‌توان همزمان با تست اپلیکیشن، فایل‌های app data را در اندروید استودیو مشاهده و دستکاری کرد.
        Android Profiler: ابزارهای مانیتورینگ اندروید استودیو که پیش از این با نام Android Monitor در دسترس بودند، به‌طور کلی از نو نوشته شده و تحت عنوان Android Profiler جایگزین شده‌اند. هنگامی که یک اپلیکیشن را در دستگاه اندرویدی یا امولاتور اجرا می‌کنید، می‌توانید با استفاده از اندروید پروفایلر داده‌های مربوط به مصرف پردازنده، مموری و شبکه را به صورت real-time مانیتور کنید. هر کدام از عملکردهای اپلیکیشن در یک تایم‌لاین جدا به قسمت مربوطه در UI لینک شده است و با کلیک روی آن می‌توانید به جزئیات بیشتری از عملکرد اپلیکیشن خود در آن بخش دسترسی پیدا کنید.
        بهبودهای APK Analyzer: در نسخه‌ی جدید اندروید استودیو می‌توان با آنالیز فایل‌های زیپ Instant App و AAR-ها، سایز فایل APK نهایی را کاهش داد. APK Analyzer جدید امکان مشاهده‌ی بایت‌کدهای dex کلاس‌ها و متدها را نیز فراهم خواهد کرد. نسخه‌ی جدید اندروید استودیو هنوز در مرحله‌ی آزمایشی قرار دارد؛ اما خبر خوب اینکه می‌توانید همین حالا اندروید استودیو 3 را در کنار نسخه‌ی استیبل نصب، و همزمان مورد استفاده قرار دهید. ساخت اپلیکیشن‌های بهینه شده برای اندروید O، اینستنت اپ‌ها و برنامه‌نویسی به زبان Kotlin، همگی مستلزم استفاده از Android Studio 3 است.
      نسخه‌ی جدید ابزار توسعه‌ی گوگل را می‌توانید به صورت مستقیم از آدرس developer.android.com/studio برای ویندوز، لینوکس و مک دریافت کنید.
    • توسط __pouya__
      با سلام
      من چند تا imageview دارم که وقتی روشون کلیک میکنم دستور info اجرا میشه اینم کدش:
      public class MainActivity extends Activity { Integer[] cardsArray{101,102,103,104,105,106,201,202,203,204,205,206}; int cardNumber =1; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv_11 =(ImageView)findViewById(R.id.iv_11); iv_12 =(ImageView)findViewById(R.id.iv_12); iv_13 =(ImageView)findViewById(R.id.iv_13); iv_14 =(ImageView)findViewById(R.id.iv_14); iv_11.setTag("0"); iv_12.setTag("1"); iv_13.setTag("2"); iv_14.setTag("3"); Collections.shuffle(Arrays.asList(cardsArray)); iv_11.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { theCard = Integer.parseInt((String) v.getTag()); info(iv_11, theCard); } }); iv_12.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick (View v) { theCard = Integer.parseInt((String) v.getTag()); info(iv_12, theCard); }}); iv_13.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick (View v) { theCard = Integer.parseInt((String) v.getTag()); info(iv_13, theCard); } }); iv_14.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { theCard = Integer.parseInt((String) v.getTag()); info(iv_14, theCard); } }); private void info(ImageView iv, int card) { if (cardNumber == 1) { firstCard = cardsArray[card]; if (firstCard > 200) { firstCard = firstCard - 100; } cardNumber = 2; iv.setEnabled(false); } else if (cardNumber == 2) { secondCard = cardsArray[card]; if (secondCard > 200) { secondCard = secondCard - 100; } cardNumber = 1; Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { calculate(); } }, 1000); } } وقتی متد info اجرا میشه متغییر های firstcard وsecendcard مقدار هایی رو دریافت میکنن.
      و اینم دستور if هستش:
      if (firstCard==secondCard){ } میخواستم بدونم چرا وقتی مقدار firstcard وsecendcard مساوی نیست دستور if اجرا میشه؟؟
      وقتی روی imageview ها با سرعت کلیک میکنم این اتفاق میفته ولی با کلاس log چک کردم firstcard وsecendcard مقدارشون متفاوت بود.
    • توسط b.kordtabar
      با سلام
      برنامه نوشتم که از کاربر می خواهد لیستی از عکسها را وارد کند و در imageview نمایش دهد، حالا می خواهم عکسهایی که کاربر وارد کرده آدرس آن را به جای خود عکس در پایگاه داده ذخیره کنم
      باید چه کار کنم؟
       
    • توسط saeed1366412
      سلام من یه برنامه دارم میسازم که یه سری عکس از سرور دانلود میشه و در مسیر /data/data/pachagename/image/ ذخیره میشه بعد میخوام به وسیله عکسارو به وسیله این کد نمایش بدم
      int imageResId = context.getResources().getIdentifier( resName, "drawable", context.getPackageName()); imgView.setImageResource(imageResId); اما نمیدونم به جای drawable چی بنویسم لطفا راهنمایی کنید