جستجو در انجمن

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'برنامه نویسی اندروید'.



تنظیمات بیشتر جستجو

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


برنامه نویسی اندروید | آموزش برنامه نویسی اندروید | آموزش اندروید

  • اندروید
    • ابزار های برنامه نویسی اندروید
    • آموزش برنامه نویسی اندروید
    • رفع مشکلات و سوالات
    • امنیت در اندروید
    • پروژه های اندروید
  • پشتیبانی اندروید
    • اندروید Lollipop
    • اندروید marshmallow
    • اندروید nougat
    • اندروید Oreo
  • کاتلین (Kotlin)
    • آموزش های برنامه نویسی Kotlin
    • سوالات و رفع مشکلات Kotlin
  • مباحث مرتبط با اندروید
    • ابزارها و سایتهای مفید
    • گرافیک موبایل
    • آموزش های ویدئویی
    • برنامه نویسی جاوا
  • تکنولوژی های اندروید
    • وب موبایل
    • توسعه اندروید با #C
    • توسعه اندروید با Basic4Android
  • متفرقه
    • اپلیکیش های ایرانی
    • برنامه نویسی
    • درخواست همکاری
    • مباحث متفرقه
    • مهارتهای فروش و بازاریابی
  • پشتیبانی محصولات مارکت
    • پرسش و پاسخ مرتبط با مارکت انجمن اندروید ایران
    • پشتیبانی مارکت پروژه های اندروید
    • پشتیبانی مارکت آموزش اندروید
    • پشتیبانی مارکت گرافیک موبایل
  • انجمن اندروید ایران
    • اخبار و اعلانات
    • صندوق پيشنهادات و انتقادات
    • تازه‌های دنیای کامپیوتر و فناوری
    • قوانین انجمن تخصصی اندروید ایران

دسته ها

  • پروژه اندروید
    • سورس پروژه اندروید
    • کامپوننت های اندروید
    • کتابخانه های اندروید
  • آموزش اندروید
    • فیلم آموزشی کاربردی
    • مقالات آموزشی اندروید
  • گرافیک موبایل
    • قالب طراحی اپلیکیشن
  • اپلیکیشن های اندروید
    • کاربردی
    • کسب و کار
    • آموزش
    • کتاب‌ها و منابع
    • ویدئو و رسانه
    • بازی‌

تقویم ها

  • Community Calendar

225 نتیجه پیدا شد

  1. دوستان به یک برنامه نویس و توسعه دهنده ios و اندروید در یک شرکت معتبر نیاز دارم. لطفا در صورت داشتن شرایط پیام بدید http://banijob.com/company/پیشگامان-هوا-و-انرژی/jobs/APP-Developer
  2. ecilpse

    سلام من موقع ران کردن کد در ecilpse با اروری مواجه شدم! ممنون میشم مشکل من را حل کنید! مشکل در تصاویر زیر آمده است! مدل سیستم+نسخه JDK ,JRE + نسخه ecilpse در تصاویر آمده!
  3. چگونه می توان در اپلیکیشن اندروید قابلیت آپ دیت اضافه کرد؟
  4. با سلام میخواستم بدون داخل صفحه xml چطوری اعداد به صورت توان دار داخل textview بنویسم
  5. دوازدهمین دوره آموزشی برنامه نویسی اندروید(پیشرفته) دوره برنامه نویسی اندروید یکی از جذاب ترین دوره های آموزشی میباشد که مخاطبان دوره میتوانند در این دوره اصول طراحی اپلیکیشن های تحت اندروید را طراحی و پیاده سازی نموده و شروع به کسب درآمد در حوزه اپلیکیشن های موبایل نمایند.کاربران این دوره میتوانند با کسب مهارت های مطرح شده در سرفصلهای دوره گام بزرگ و سریعی جهت ورود به بازار اپلیکیشن های اندرویدی برداشته و با انتشار برنامه های طراحی شده خود در فضای مجاری کسب درآمد کنند.هم اینک ده ها هزار نرم افزار تحت موبایل در فضای اینترنتی منتشر شده که تعداد بی شماری از این نرم افزارها با دانلود های حیرت آور منبع درآمدهای چندین میلیونی برای طراح خود بوده اند.اگر قصد ورود به بازار نرم افزارهای موبایل دارید هم اینک در دروه آموزشی برنامه نویسی اندروید شرکت کنید. اهداف کلی این دوره: پیاده سازی ORM دیتابیس سرویس های Background در اندروید آشنایی با کتابخانه های مفید و پرکاربرد اندروید آشنایی با Fragment پیاده سازی وب سرویس پیاده سازی Api های گوگل پیاده سازی FireBase در اندروید پیاده سازی Push Notification در اندروید تست اپلیکیشن Junit و Espresso مهندسی معکول و خروجی نهایی اپلیکیشن ثبت نام دوره اندروید مشخصات دوره : مدرس (مدرسان) : فرزاد سرسیفی پیشنیاز: آشنایی با مفاهیم برنامه نویسی - آشنایی با زبان جاوا مدت زمان دوره: 10 جلسه ( کارگاه کاملا عملی تحت پروژه) به صورت کارگاهی (در مجموع 40 ساعت)(10 نفر) تاریخ برگزاری: (دوره از 12 آبان ماه 1396 به مدت 10 جلسه - روزهای جمعه 14 الی 18) مدرک: در پایان دوره مدرک پایان دوره از طرف انستیتو آموزشگاه اندروید ایران ارائه میگردد. سه دانشجو نمونه اول به شرکت های معروف ایرانی جهت همکاری معرفی می گردند. به دانشجویانی که در دوره های قبلی آموزشگاه اندروید ایران حضور داشتند 20 درصد تخفیف داده خواهد شد به شرکت کنندگان در دوره کد ویژه خرید محصولات شاپ دروید داده می شود و می توانند برای همیشه محصولات این فروشگاه را با تخفیف 50 درصدی تهیه کنند. ویژگی : آموزش در لابراتوار مجهز به سیستم های روز به صورت شبکه تحت NetSupport و متصل به اینترنت و کاملا اینتراکتیو تحت پروژه عملی انجام خواهد گرفت. مکان برگزاری : این دوره آموزشی با همکاری آموزشگاه ویستا برگزار خواهد شد راهنمای ثبت نام: جهت کسب هر نوع اطلاعاتی در خصوص دوره میتوانید با ایمیل info@android-learn.ir وشماره های تماس ۸۸۵۰۸۰۸۰ -۸۸۵۵۴۲۱۷ -۸۸۵۵۴۲۱۳ تلگرام همراه 09100046764 تماس حاصل نمایید. ثبت نام دوره اندروید سرفصلهای دوره آموزشی برنامه نویسی اندروید پیشرفته به صورت کاملا عملی: پردازش های پس زمینه ای سرویس های پس زمینه Service BroadCastReciver AlramManager ذخیره سازی اطلاعات با دیتابیس SQLite ORM و realm آشنایی با ORM های استفاده از Sugar ORM آموزش و پیاده سازی دیتابیس Realm در اندروید Notification در اندروید پیاده سازی Notification در اندروید Notification های سفارشی طراحی واسط کاربری برای Notification آشنایی با Pending Intent پیاده سازی Push Notification با استفاد از OneSignal Firebase Firebase امکانات Firebase در اندروید پیاده سازی Register و Login در Firebase پیاده سازی Push Notification Crash Reporting وب سرویس ها در اندروید آشنایی با وب سرویس JSON آشنایی با JSON Array آشنایی با JSON Object آشنایی با Retrofit دریافت اطلاعات وب سرویس Retrofit ارسال اطلاعات به سرور Retrofit Image Loader Gson,Jackson json parsing پیاده سازی MVP Pattern در اندروید مفهوم Pattern در برنامه نویسی انواع Pattern های رایج در برنامه نویسی اندروید آشنایی با MVP Pattern در اندروید پیاده سازی MVP در اندروید پیاده سازی Dependency Injection در اندروید مفهوم Dependency Injection در برنامه نویسی انواع کتابخانه های رایج در DI برنامه نویسی اندروید آشنایی با کتابخانه Dagger 2 آشنایی با تغییرات اندرویدM و N Shade Animation CordinatorLayout Permission in Android 6 آشنایی با Kotlin معرفی kotlin پیاده سازی kotlin در اندروید استودیو ایجاد App Widgets برای اپلیکیشن معرفی widget در اندروید هدف از پیاده سازی App widgets در اندروید ارتباط بین App Widgets و اپلیکیشن پیاده سازی App Widgets در اپلیکیشن ایجاد کتابخانه در اندروید معرفی مفهوم کتابخانه در اندروید انواع کتابخانه های قابل پشتیبانی در اندروید ایجاد کتابخانه در اندروید Import کردن کتابخانه به پروژه و استفاده از آن Flavor در اندروید استودیو آشنایی با flavor در اندروید استودیو ایجاد چند خروجی از اپلکیشن ایجاد خروجی های free,purchase,paid برای اپلیکیشن Testing اپلیکیشن آشنایی با مفهوم Test در مهندسی نرم افزار آشنایی با کتابخانه Junit آشنایی با کتابخانه Espresso در Test Driven Android اندروید خروجی اندروید ایجاد کلید Sign در اندروید مهندسی معکوس اپلیکیشن های اندروید آشنایی با Proguard در اندروید انتشار اپلیکیشن در گوگل پلی این دوره توصیه میشود به : اشخاصی كه علاقه مند به آشنایی و كار حرفه ای با اندروید هستند. اشخاصی كه قصد فراگیری كامل طراحی اپلیکیشن های موبایل از ابتدا توسط اندروید دارند. اشخاصی كه قصد راه اندازی اپلیکیشن موبایل شخصی خود توسط اندروید دارند. اشخاصی كه میخواهند با فراگیری حرفه ای شروع به كسب درآمد نموده و به عنوان توسعه دهنده اندروید فعالیت كنند. شركتها و سازمانهایی كه قصد راه اندازی اپلیکیشن موبایل اندروید اختصاصی خود را دارند. دانشجویان رشته های كامپیوتر كه قصد فراگیری كامل توسعه اپلیکیشن های اندروید دارند. اشخاصی كه قصد پیاده سازی ایده های اپلیکیشن های موبایل را در قالب اندروید دارند. اشخاصی كه قصد دارند وب سایت خود را به اپلیکیشن های موبایل اندروید تبدیل كنند. و... ثبت نام دوره اندروید
  6. اندروید استودیو نام محیط یکپارچه‌ی توسعه (IDE) اختصاصی گوگل است که از آن برای ساخت برنامه‌های اندروید استفاده می‌شود. گوگل آخرین نسخه از اندروید استودیو با نام Android Studio 2.3 را در ماه مارس (۲ ماه پیش) سال جاری میلادی عرضه کرده بود. با توجه به جهش شماره‌ی نسخه‌ی جدید به ۳، می‌توان انتظار تغییرات بنیادین در ابزار برنامه‌نویسی گوگل داشت. (شماره‌ی نسخه‌های بتای بیلد جدید اندروید استودیو در ابتدا ۲.۴ بود؛ اما گوگل با توجه به گستردگی تغییرات، تصمیم به افزایش شماره‌ی نسخه گرفت.) تغییرات و ویژگی‌های جدید نسخه‌ی جدید اندروید استودیو از این قرار است: زبان برنامه‌نویسی Kotlin: می‌توانید به صورت هم‌زمان از کدهای Kotlin در کنار کدهای قدیمی اپلیکیشن اندروید خود استفاده کنید. با استفاده از ابزار تبدیل به کار گرفته‌شده در نسخه‌ی جدید (از مسیر Code → Convert Java File to Kotlin File) می‌توان از کدهای Kotlin در پروژه‌های قدیمی استفاده کرد؛ یا از طریق New Project Wizard می‌توان پروژه‌ای کاملا جدید بر مبنای Kotlin آغاز کرد. ویژگی‌های زبان Java 8: برای به‌روزرسانی اپلیکیشن‌های خود به‌منظور پشتیبانی از ابزارهای زبان جدید جاوا 8، کافی است به سادگی سطح سازگاری سورس و تارگت خود را در پنجره‌ی Project Structure به 1.8 افزایش بدهید. Layout Editor: قسمت ComponentTree با قابلیت Drag-and-Drop بهبود یافته و پنل ارور جدید به‌روزرسانی شده است. علاوه بر به‌روزرسانی ConstraintLayout، قابلیت اضافه کردن جداسازها (Barriers) و گروه‌بندی نیز به Layout Editor اضافه شده است. Adaptive Icon Wizard: یکی از قابلیت‌های جدید اندروید O، پشتیبانی از آیکون‌های انطباق‌پذیر (Adaptive) در لانچر است. این قابلیت باعث می‌شود آیکون یک اپلیکیشن هنگام نمایش در دستگاه‌های مختلف اندرویدی ظاهر متفاوتی به خود بگیرد. از طریق Wizard اختصاص داده شده به این قابلیت در نسخه‌ی جدید اندروید استودیو می‌توانید آیکون‌های جدید و قدیمی را به پروژه‌ی خود اضافه کنید و نحوه‌ی نمایش آن‌ها در لانچرهای مختلف را از طریق ابزار Preview مشاهده کنید. برای استفاده از این قابلیت در پروژه‌ی خود روی فولدر /res راست کلیک کنید و سپس به مسیر New → Image Asset → Launcher Icons → Adaptive and Legacy بروید. فونت‌های XML و فونت‌های قابل دانلود: با قابلیت جدید XML fonts preview و ابزار جدید انتخاب فونت، اضافه کردن فونت‌های اختصاصی به اپلیکیشن‌های اندروید O بسیار آسان شده است. در آپدیت جدید همچنین می‌توانید به جای گنجاندن فونت‌ها در فایل APK، آن‌ها را به صورت منابع دانلودی درون اپلیکیشن خود قرار دهید. (کاربران برای استفاده از این ویژگی به Google Play Services ورژن 11.2.63 یا بالاتر احتیاج خواهند داشت.) پشتیبانی از Android Things: در اندروید استودیو ۳ می‌توانید با استفاده از مجموعه‌ای از قالب‌های پیش‌فرض از طریق ویزاردِ New Project یا New Module به توسعه برای پلتفرم Android Things بپردازید. به‌روزرسانی پلتفرم IntelliJ: اIntelliJ 2017.1 با ویژگی‌های جدید از جمله پشتیبانی از بازسازی کدهای Java 8، برجسته‌سازی معنایی کدها، بریک‌پوینت‌های قابل درگ کردن، کنترل‌ورژن بهبودیافته و بسیاری قابلیت‌های جدید دیگر به‌روزرسانی شده است. پشتیبانی از Instant App: با استفاده از ماژول‌تایپ‌های جدید instant app و قابلیت جدید App Links Assistant می‌توانید از Instant App-ها در پروژه‌های خود استفاده کنید. برای این کار می‌توانید از طریق ویزاردِ New Module یا راست-کلیک روی کلاس مربوطه، به مسیر Refactor → Modularize بروید. افزایش سرعت بیلد: با استفاده از ماژول‌های جدید، سرعت اجرای پروژه‌ها بسیار افزایش یافته است. این بهبود به لطف استفاده از پلاگین جدید Android Gradle میسر شده است؛ بنابراین اگر برنامه‌ی شما به API-های پلاگین قدیمی وابسته است، باید قبل از مهاجرت به پلاگین جدید سازگاری برنامه‌ی خود با API-های جدید را تست کنید. برای این کار نسخه‌ی پلاگین درون فایل build.gradle باید به‌روزرسانی شود. ریپازیتوری Google Maven: وابستگی‌های Android Support Library قرار است از این پس خارج از Android SDK Manager و از طریق یک ریپازیتوری جدید با نام Maven در اختیار قرار بگیرند. ساخت، ادغام و مدیریت بیلدهای پیوسته با استفاده از Maven Repository بسیار آسان‌تر از گذشته خواهد بود. (برای استفاده از این منابع، آدرس https://maven.google.com را به فایل build.gradle اپ خود اضافه کنید.) ایمیج‌های سیستمی گوگل‌پلی: ایمیج‌های سیستمی شبیه‌ساز اندروید O از این به بعد شامل Google Play Store نیز می‌شوند. از این پس می‌توانید اپلیکیشن‌های خود را به صورت end-to-end با گوگل‌پلی تست کنید و Google Play services را درست مانند دستگاه‌های فیزیکی، در دستگاه اندروید مجازی (AVD) خود نیز به‌روزرسانی کنید. پشتیبانی از OpenGL ES 3.0 در Android Emulator: علاوه بر بهبودهای قابل توجه در عملکرد گرافیکی OpenGL ES 2.0 در شبیه‌سازهای قدیمی، پشتیبانی از OpenGL ES 3.0 به Android Emulator اضافه شده است. برای استفاده از این ویژگی، کارت گرافیک دستگاهی که اندروید استودیو ۳ روی آن نصب است باید از OpenGL 3.2 پشتیبانی کند. این قابلیت فعلا تنها برای ویندوز و لینوکس عرضه شده است و هنوز برای MacOS در دسترس نیست. App Bug Reporter: برای آسان‌تر شدن فرآیند به دست آوردن گزارش از باگ‌های اپلیکیشن، App Bug Reporter به Android Emulator اضافه شده است. همچنین لینکی برای به‌اشتراک‌گذاری باگ‌های خودِ شبیه‌ساز با تیم اندروید استودیو درون نرم‌افزار در نظر گرفته شده است. (برای این کار به مسیر Emulator Tool Bar → Extended Controls → Help → Emulator Help → File a Bug بروید.) پشتیبانی از پراکسی در اندروید: یک رابط کاربری برای مدیریت تنظیمات پراکسی مورد استفاده توسط امولاتور، به نسخه‌ی جدید اضافه شده است. Android Emulator به صورت پیش‌فرض از تنظیمات پراکسی اندروید استودیو استفاده می‌کند، اما از این پس می‌توانید این تنظیمات را از مسیر Extended Controls → Settings → Proxy تغییر بدهید. کنترل‌های Android Wear در امولاتور اندروید: کنترل‌های چرخشی اندروید ور ۲.۰ به ایمیج سیستمی امولاتور اضافه شده است. از این پس می‌توانید اپلیکیشن‌های اندورید ور خود را که شامل کنترل‌های چرخشی (برای اسکرول کردن) هستند را به‌راحتی در امولاتور اندروید تست کنید. هنگام انتخاب دستگاه اندروید ور در امولاتور، یک پنل برای شبیه‌سازی ورود کنترل‌های چرخشی در قسمت Extended controls به نمایش درمی‌آید. APK Debugging: در صورت داشتن نسخه‌ی قابل دیباگ یک APK، می‌توان به‌راحتی از طریق قابلیت جدید APK Debugging فایل خود را مانیتور، آنالیز و دیباگ کنید. اگر سورس فایل پروژه را نیز در اختیار دارید، می‌توانید با لینک کردن آن به فایل APK، سرعت و دقت فرآیند دیباگ را افزایش دهید. این قابلیت از مسیر File → Profile و سپس انتخاب گزینه‌ی debug APK در دسترس خواهد بود. Layout Inspector: قابلیت گروه‌بندی ویژگی‌ها (Properties) در دسته‌های متداول و اضافه شدن امکان جستجو در View Tree و پنل Properties، از جمله قابلیت‌های جدید Layout Inspector هستند. برای دسترسی به این ویژگی‌ها به مسیر Tools → Android → Layout Inspector بروید. Device File Explorer: دیوایس فایل اکسپلورر که در واقع نسخه‌ی پورت‌شده‌ی DDMS است، به شما این امکان را خواهد داد تا ساختار فایل‌ها و دایرکتوری دستگاه اندرویدی خود را در امولاتور مشاهده کنید. با استفاده از Device File Explorer می‌توان همزمان با تست اپلیکیشن، فایل‌های app data را در اندروید استودیو مشاهده و دستکاری کرد. Android Profiler: ابزارهای مانیتورینگ اندروید استودیو که پیش از این با نام Android Monitor در دسترس بودند، به‌طور کلی از نو نوشته شده و تحت عنوان Android Profiler جایگزین شده‌اند. هنگامی که یک اپلیکیشن را در دستگاه اندرویدی یا امولاتور اجرا می‌کنید، می‌توانید با استفاده از اندروید پروفایلر داده‌های مربوط به مصرف پردازنده، مموری و شبکه را به صورت real-time مانیتور کنید. هر کدام از عملکردهای اپلیکیشن در یک تایم‌لاین جدا به قسمت مربوطه در UI لینک شده است و با کلیک روی آن می‌توانید به جزئیات بیشتری از عملکرد اپلیکیشن خود در آن بخش دسترسی پیدا کنید. بهبودهای APK Analyzer: در نسخه‌ی جدید اندروید استودیو می‌توان با آنالیز فایل‌های زیپ Instant App و AAR-ها، سایز فایل APK نهایی را کاهش داد. APK Analyzer جدید امکان مشاهده‌ی بایت‌کدهای dex کلاس‌ها و متدها را نیز فراهم خواهد کرد. نسخه‌ی جدید اندروید استودیو هنوز در مرحله‌ی آزمایشی قرار دارد؛ اما خبر خوب اینکه می‌توانید همین حالا اندروید استودیو 3 را در کنار نسخه‌ی استیبل نصب، و همزمان مورد استفاده قرار دهید. ساخت اپلیکیشن‌های بهینه شده برای اندروید O، اینستنت اپ‌ها و برنامه‌نویسی به زبان Kotlin، همگی مستلزم استفاده از Android Studio 3 است. نسخه‌ی جدید ابزار توسعه‌ی گوگل را می‌توانید به صورت مستقیم از آدرس developer.android.com/studio برای ویندوز، لینوکس و مک دریافت کنید.
  7. در این مثال ما نشان خواهیم داد که چگونه از استثنائی try-catch استفاده کنیم. استثنا یک خطا است که ممکن است در طی اجرای یک برنامه اتفاق بیفتد و نشان می دهد که جریان طبیعی برنامه باید قطع شود. NullPointerException، IOException، ArithmeticException، ArrayIndexOutOfBoundsException، بعضی از موارد دیگر استثنائی است که معمولا دیده می شود. این استثنا ها می توانند توسط برخی از بلوک های کد مورد استفاده قرار گیرند که توسط اظهارات try-catch احاطه شده اند. این بلوک کد، handler استثناء نامیده می شود. همچنین، دستیار استثنا ممکن است به صورت اختیاری شامل بلوک نهایی باشد. مثلا کد زیر دارای خطای تقسیم بر صفر است: public class Testtrycatch1{ public static void main(String args[]){ int data=50/0;//may throw exception System.out.println("rest of the code..."); } } Output: Exception in thread main java.lang.ArithmeticException:/ by zero همانطور که در مثال بالا نشان داده شده است، بقیه کد اجرا نمی شود (در این حالت، بقیه دستور کد ... چاپ نمی شود). بیایید راه حل مشکل بالا را با بلوک try-catch جاوا ببینیم. public class Testtrycatch2{ public static void main(String args[]){ try{ int data=50/0; }catch(ArithmeticException e){System.out.println(e);} System.out.println("rest of the code..."); } } Output: Exception in thread main java.lang.ArithmeticException:/ by zero ...rest of the code حالا، همانطور که در مثال بالا نشان داده شده است، بقیه کد اجرا می شود یعنی بقیه دستور کد ... چاپ می شود.
  8. با سلام برنامه نوشتم که از کاربر می خواهد لیستی از عکسها را وارد کند و در imageview نمایش دهد، حالا می خواهم عکسهایی که کاربر وارد کرده آدرس آن را به جای خود عکس در پایگاه داده ذخیره کنم باید چه کار کنم؟
  9. سلام چگونه می توان عکسی که در ImageView نمایش داده می شود در پایگاه داده Sqlite اندروید ذخیره کرد؟
  10. با سلام هنگام اجرای برنامه تقویم فارسی با Date Picker اپ اندروید crash می کند و روی قسمت typeface خطا می گیرد. Typeface typeface = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "Shabnam-Light-FD.ttf");
  11. سلام چطور باید داده های rrealm رو در سرور ذخیره کرد؟
  12. با سلام خدمت تمام اساتید عزیز من ی سوال داشتم من تو برنامم اومدم و cardview هام رو قرار دادم تو recyclerview ام . حالا میخوام بدونم چطوری باید کاری بکنم ک وقتی روی هر کدوم از این cardview ها کلیک شد بره به یک صفحه دیگ ؟ ممنون میشم کمک کنید استادی عزیز
  13. باسلام خدمت همه اساتید و دوستان من میخوام تو برنامه ام یک مپ افلاین گوگل داشته باشم تا کاربر چه از طیق اینترنت و چه از طریق GPS مکان کنونی خودش رو ببینه. من تاحالا تو این ضمینه کار نکردم و اطلاعاتی در مورد چگونگی این کار ندارم. ممنون میشم از اساتید اگر بصورت گام به گام توضیح بدهند. باتشکر
  14. سلام من چند روزیه که کار با فریم ورک ionic رو شروع کردم و می خوام برای اندروید با این فریم ورک برنامه بنویسم.. حالا چند تا سوال داشتم ، ممنون میشم بهم جواب بدید : 1- آیا برنامه هایی که با این فریم ورک نوشته بشن رو میشه رو مارکت ها گذاشت؟یعنی قبول می کنند؟؟(مثل کافه بازار، و گوگل پلی) 2-آیا پرداخت درون برنامه ای میشه داخل برنامه گذاشت؟ 3- ایا میشه با api ها ی گوگل ، مثل نقشه و.. کار کرد؟ 4-و نظر کلی شما درباره این فریم ورک
  15. سلام. من میخوام یه اپی بزنم که دوتا فایل صوتی مثلا mp3 رو ادغام کنه این هم نمونه کد که تو satckoverflow بود ولی دقیقا نمیدونم تو پارامترهای ورودی این متد چی بدم: private void mergeSongs(File mergedFile,File...mp3Files){ FileInputStream fisToFinal = null; FileOutputStream fos = null; try { fos = new FileOutputStream(mergedFile); fisToFinal = new FileInputStream(mergedFile); for(File mp3File:mp3Files){ if(!mp3File.exists()) continue; FileInputStream fisSong = new FileInputStream(mp3File); SequenceInputStream sis = new SequenceInputStream(fisToFinal, fisSong); byte[] buf = new byte[1024]; try { for (int readNum; (readNum = fisSong.read(buf)) != -1;) fos.write(buf, 0, readNum); } finally { if(fisSong!=null){ fisSong.close(); } if(sis!=null){ sis.close(); } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally{ try { if(fos!=null){ fos.flush(); fos.close(); } if(fisToFinal!=null){ fisToFinal.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } لطفا راهنمایی کنید
  16. سلام یه پروژه ساختم که از تب لایوت استفاده میکنه به طور معمول جوریه که هر موقع برنامه رو اجرا میکنی رو اولین تب از چپ اجرا میشه چجوری تنظیمش کنم که موقع اجرا مثلا اول تب سوم رو نشون بده
  17. سلام میخواستم کاری کنم که زمانی که عکس از دوربین یا گالری انتخاب میشه اونا رو کراپ کنه. چیکار باید بکنم
  18. سلام من درحال اموزش اندروید هستم، برای این کار، ویدیوهای ساخت کتاب رو خریدم، اما چون اطلاعاتم خیلی کمه،درک مطالب توی این ویدئو سخته برام میخواستم اگرممکنه دوستان کلیپی پیشنهاد بدن که سبک تر باشه و بیشتر به مباحث پایه بپردازه، البته خیلی هم نخواد از صفر شروع کنه که خسته کننده میشه... طوری باشه پروژه محور باشه اما پروژه سبکی باشه. ممنون.
  19. سلام. میخواستم بدونم آیا میتونم آندروید استدیو رو روی سخت افزار Intel z8350 با 4 گیگ رم به خوبی اجرا کنم؟
  20. سلام من اندرید استادی رو داشتم و به خوبی کار میکرد اما بعد چند وقت هنگید فیلتر شکنارو امتحان کردم ویندزمم دوبار عوض کردم ولی درست نشد! مشکلم اینه که: وقتی یکی از پروژه های قبلی رو باز میکنیم اون پایین مینویسه ...refreshing و تو همون حالت میمونه وقتی هم یه پروژه جدید میسازم تو همون حالت میمنه لطفا کمکم کنید
  21. سلام به همه.من وقتی می خوام یه متن فارسی رو با استفاده از کلاس زیر بگیرم متن ها به شکل علامت سوال در میاد چطوری مشکل رو برطرف کنم؟ private class BackTask extends AsyncTask<String, Integer, Void> { String text = ""; protected Void doInBackground(String... params) { URL url; try { url = new URL(params[0]); HttpURLConnection con = (HttpURLConnection) url.openConnection(); InputStream is = con.getInputStream(); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String line; while ((line = br.readLine()) != null) { text += line; } br.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return null; } protected void onPostExecute(Void result) { text2 = text; } }
  22. سلام میخواستم پرداخت درون برنامه ای بازار انجام بدم منتها به خطا میده کد زیر bhelper=new IabHelper(Single.this, Billing.rsa_key); bhelper.startSetup(new IabHelper.OnIabSetupFinishedListener() { @Override public void onIabSetupFinished(IabResult result) { if (result.isSuccess()) { ArrayList<String> moreSkus = new ArrayList<String>(); moreSkus.add(Billing.sku_fv); //// bhelper.queryInventoryAsync(true, moreSkus, new IabHelper.QueryInventoryFinishedListener() { @Override public void onQueryInventoryFinished(IabResult result, Inventory inv) { if (result.isSuccess()) { SkuDetails details = inv.getSkuDetails(Billing.sku_fv); //// } else { } } خطای زیر هم از خط 2 کد بالا bhelper.startSetup نشون میده Process: com.example.mostafanazarband.ghabak, PID: 14481 java.lang.IllegalArgumentException: Service Intent must be explicit: Intent { act=ir.cafebazaar.pardakht.InAppBillingService.BIND } at android.app.ContextImpl.validateServiceIntent(ContextImpl.java:1786) at android.app.ContextImpl.bindServiceCommon(ContextImpl.java:1887) at android.app.ContextImpl.bindService(ContextImpl.java:1865) at android.content.ContextWrapper.bindService(ContextWrapper.java:538) at com.example.mostafanazarband.ghabak.util.IabHelper.startSetup(IabHelper.java:262) at com.example.mostafanazarband.ghabak.Single.buy(Single.java:538) at com.example.mostafanazarband.ghabak.Single.access$500(Single.java:69) at com.example.mostafanazarband.ghabak.Single$6$1.onClick(Single.java:477) at android.view.View.performClick(View.java:4764) at android.view.View$PerformClick.run(View.java:19844) at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:739) at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95) at android.os.Looper.loop(Looper.java:135) at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5299) at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:372) at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:908) at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:703)
  23. با سلام. من میخام یه اپلیکیشن کتاب بسازم، ک نویسنده اش تمام صفحاتو بصورت عکس اماده کرده.حجمشون خیلی بالاس، حتی اگه بخام با نرم افزار هم حجمو پایین بیارم نهایتا میشه یک گیگ چون زمانم محدوده،و تو عرض چند روز میخام پروژه رو ببندم،چ راه حلی پیشنهاد میکنید؟ بدون اینکه بخام از وب ویو و یا تکست ویو استفاده کنم. با این عکسا چجوری میتونم اپ رو بسازم؟؟؟
  24. سلام خسته نباشید من یه متغییر به نام مثلا نمره دارم ! میخوام بر اساس این نمره ای ک دارم مثلا بین 0 تا 600 هستش ، ratingBar م بر اساس این مقادیری که بین این اعداد هستش متغییر باشه ! مثلا اگه 300 بود دقیقا از 6 تا ستاره ای ک دارم 3 تاش دقیق پر بشه ! و میخوام فقط جهت نمایش نمره هم ازش استفاده کنم و نمیخوام ک قابلیت کلیک پذیر بودن (تعیین rating ) هم داشته باشه ! ممنون میشم راهنمایی کنید
  25. سلام خسته نباشید یه سری اطلاعات دارم که توی sharedPrefrences ذخیره میشن و با موفقیت هم ذخیره میشند مشکلی که دارم اینه که یه اکتیوتی دیگه دارم که میخوام اطلاهات شرد sharedPrefrences تو اون اکتیویتی هم نمایش بدم حالا مشکلی که وجود داره اینه که وقتی کاربر برای اولین بار اپ رو نصب میکنه و اگر روی اکتیویتی ای ک اطلاعات شردپرفرنس رو میگیره کلیک کنه کل برنامه فورز کلوز میده که البته امر طبیعی نیز هست چون هنوز sharedPrefrences ذخیره نشده ! حالا راهکار چیه؟ مثلا اگه بخوام به اپ بفهمونم که هنوز sharedPrefrences ساخته نشده و مثلا بجای رفتن ب اکتیویتی یه تکست برام نشون بده چجوری باید ارتباط برقرار کنم بین اینا و این مشکل؟ پیشاپیش سپاس