جستجو در انجمن

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'annotation'.



تنظیمات بیشتر جستجو

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


برنامه نویسی اندروید | آموزش برنامه نویسی اندروید | آموزش اندروید

  • اندروید
    • ابزار های برنامه نویسی اندروید
    • آموزش برنامه نویسی اندروید
    • رفع مشکلات و سوالات
    • امنیت در اندروید
    • پروژه های اندروید
  • پشتیبانی اندروید
    • اندروید Lollipop
    • اندروید marshmallow
    • اندروید nougat
    • اندروید Oreo
  • کاتلین (Kotlin)
    • آموزش های برنامه نویسی Kotlin
    • سوالات و رفع مشکلات Kotlin
  • مباحث مرتبط با اندروید
    • ابزارها و سایتهای مفید
    • گرافیک موبایل
    • آموزش های ویدئویی
    • برنامه نویسی جاوا
  • تکنولوژی های اندروید
    • وب موبایل
    • توسعه اندروید با #C
    • توسعه اندروید با Basic4Android
  • متفرقه
    • اپلیکیش های ایرانی
    • برنامه نویسی
    • درخواست همکاری
    • مباحث متفرقه
    • مهارتهای فروش و بازاریابی
  • پشتیبانی محصولات مارکت
    • پرسش و پاسخ مرتبط با مارکت انجمن اندروید ایران
    • پشتیبانی مارکت پروژه های اندروید
    • پشتیبانی مارکت آموزش اندروید
    • پشتیبانی مارکت گرافیک موبایل
  • انجمن اندروید ایران
    • اخبار و اعلانات
    • صندوق پيشنهادات و انتقادات
    • تازه‌های دنیای کامپیوتر و فناوری
    • قوانین انجمن تخصصی اندروید ایران

دسته ها

  • پروژه اندروید
    • سورس پروژه اندروید
    • کامپوننت های اندروید
    • کتابخانه های اندروید
  • آموزش اندروید
    • فیلم آموزشی کاربردی
    • مقالات آموزشی اندروید
  • گرافیک موبایل
    • قالب طراحی اپلیکیشن
  • اپلیکیشن های اندروید
    • کاربردی
    • کسب و کار
    • آموزش
    • کتاب‌ها و منابع
    • ویدئو و رسانه
    • بازی‌

تقویم ها

  • Community Calendar

1 نتیجه پیدا شد

  1. برای بهتر متوجه شدن Annotation ها در اندروید باید اول با مفهومی به اسم فراداده یا Metadata آشنا بشیم. فرا داده، به داده هایی گفته میشه که در مورد داده های دیگه به ما اطلاعاتی رو میدن. برای اینکه بتونیم از انوتیشن ها استفاده کنیم کافیه کد زیر رو توی فایل gradle پروژه قرار بدیم: compile 'com.android.support:support-annotations:<latest-library-version>' چند انوتیشن پر کاربرد در اندروید Nullness Annotations / انوتیشن تهی بودن Resource Annotations / انوتیشن های مربوط به منابع Thread Annotations / انوتیشن های مربوط به Thread Value Constraints Annotations / انوتیشن های مربوط به اجازه دهی (دسترسی) انوتیشن تهی بودن دو انوتیشن @Nullable و @NonNull برای چک کردن تهی بودن یک مقدار و یا پارامتر استفاده میشن. @Nullable : نشون دهنه ی مقدار و یا پارامتری هست که میتونه مقدار تهی رو بپذیره. @NonNull : این انوتیشن برعکس قبلیش هست و برای چک کردن مقادیری که نمی تونن تهی باشن استفاده میشه. //pass a null argument to a method annotated as @NonNull doubleNumber(null); public int doubleNumber(@NonNull int num) { return num * 2; } و برای صدا زدن این متد int number=doubleNumber(number); انوتیشن های مربوط به منابع توی اندروید منابع (Resource) مختلفی مثل drawable, integer,String وجود داره و با استفاده از انوتیشن ها می تونیم نوع این منابع رو، برای اطمینان از درست بودن مقدار، در هنگام پاس دادن چک کنیم. public void setButtonText(@StringRes int id) { //set text on some button } //this will be flagged by the IDE setButtonText(R.drawable.icon); انوتیشن های مربوط به Thread این نوع انوتیشن ها چک می کنن که یک متد در داخل یک نوع ترد خاص صدا زده بشه. که شامل انوتیشین های زیر می باشد: @UiThread @MainThread @WorkerThread @BinderThread @WorkerThread protected abstract Result doInBackground(Params... params); @MainThread protected void onProgressUpdate(Progress... values) { } مثلا اگر از انوتیشن MainThread برای یک متد استفاده کنیم، در صورتی که بخوایم اون متد رو در تردی به جز ترد اصلی صدا بزنیم با یک اخطار روبرو میشیم. انوتیشن های مربوط به اجازه دهی (دسترسی) با استفاده از انوتیشن @RequiresPermission می تونیم از اینکه متد ما دسترسی خاصی (مثلا اجازه ی استفاده از دوربین) رو داره اطمینان حاصل کرد. public void setAlpha(@IntRange(from=0, to=255) int alpha) { //set alpha } تضمین می کند که مقدار پارامتر آلفا بین 0 تا 255 می باشد..