سام

مشکل حجم لود bitmap ها

1 ارسال در این موضوع قرار دارد

سلام من یک بازی ساختم که ترسیم اون توسط surfaceview و canvase انجام میشه
برای اجرا شدن روی همه سایز گوشی :

تست یک: وقتی که framebuffer را در canvas رسم میکنم(در متد run) در واقع در هر فریم داریم framebuffer رو نسبت به سایز گوشی scale میکنیم که این مسئله در گوشی های بزرگ frame per second (fps) را کاهش میده و تصویر تیک میزنه  

canvas.drawBitmap(framebuffer, null, dstRect, paint);


تست دو: حالا اگر بجاش همه عکس ها را همون اول در لودینگ بازی scale کنم مشکل grow heap ایجاد میشه!

canvas.drawBitmap(framebuffer, 0, 0, paint);


چاره چیه؟چرا لود بیت مپ انقد سنگین میشه(سایز مبنا رو 480*800 گرفتم یعنی عکسی ازین سایز بزرگتر ندارم)

--->( 350 تا عکس شده 40مگ از هیپ رو پر میکنه)

--->( 350 تا عکس با scale ابتدایی حدودا 6 برابر 40مگ ، هیپ رو پر میکنه)
ممنون میشم کمک کنید

به اشتراک گذاری این پست


لینک به ارسال
به اشتراک گذاری در سایت های دیگر

برای ارسال نظر یک حساب کاربری ایجاد کنید یا وارد حساب خود شوید

برای اینکه بتوانید نظر ارسال کنید نیاز دارید که کاربر سایت شوید

ایجاد یک حساب کاربری

برای حساب کاربری جدید در انجمن ما ثبت نام کنید. عضویت خیلی ساده است !


ثبت نام یک حساب کاربری جدید

ورود به حساب کاربری

دارای حساب کاربری هستید؟ از اینجا وارد شوید


ورود به حساب کاربری