سلام من یک بازی ساختم که ترسیم اون توسط surfaceview و canvase انجام میشه
برای اجرا شدن روی همه سایز گوشی :
تست یک: وقتی که framebuffer را در canvas رسم میکنم(در متد run) در واقع در هر فریم داریم framebuffer رو نسبت به سایز گوشی scale میکنیم که این مسئله در گوشی های بزرگ frame per second (fps) را کاهش میده و تصویر تیک میزنه
canvas.drawBitmap(framebuffer, null, dstRect, paint);
تست دو: حالا اگر بجاش همه عکس ها را همون اول در لودینگ بازی scale کنم مشکل grow heap ایجاد میشه!
canvas.drawBitmap(framebuffer, 0, 0, paint);
چاره چیه؟چرا لود بیت مپ انقد سنگین میشه(سایز مبنا رو